Cette version du Tongits utilise peu d'espace sur votre téléphone.
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Nom | Tongits |
---|---|
Version | 2.2.4 |
Mise à jour | 25 mars 2024 |
Taille | 7 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 500k+ |
Développeur | Mobilix Solutions Private Limited |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.eastudios.tongitslite |
Tongits · Description
Tongits Lite est un jeu de rami à trois joueurs qui est devenu populaire dans le nord des Philippines ces dernières années.
Joueurs & Cartes
Tong-Its est un jeu pour trois joueurs seulement, utilisant un jeu standard anglo-américain de 52 cartes (sans jokers). Les cartes de chaque couleur sont : As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Reine Roi. Un as vaut 1 point, les valets, les reines et les rois valent 10 points chacun, et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.
Objectif
Le but du jeu est, en piochant et en défaussant, de former des ensembles et des suites, et de minimiser le nombre de cartes sans correspondance restant dans votre main.
Une suite se compose de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J. (A-K-Q d'une couleur n'est pas une course puisque les as sont faibles dans ce jeu).
Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes de même rang, telles que ♥7, ♣7, ♦7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'une série et d'une série.
L'affaire
Le premier donneur est choisi au hasard. Par la suite, le croupier est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le donneur : treize cartes au donneur et douze cartes à chacun des autres joueurs. Le reste du paquet est placé face cachée pour former le stock.
Le jeu
Chaque tour comprend les éléments suivants :
Pioche Vous devez commencer par prendre une carte du haut de la pioche ou de la première carte de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes capable de créer une combinaison (un ensemble ou une suite) avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la combinaison.
Exposer les combinaisons Si vous avez une ou plusieurs combinaisons valides (ensembles ou courses) dans votre main, vous pouvez exposer n'importe laquelle d'entre elles sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été retirée du stock ; vous n'êtes pas obligé d'exposer une combinaison simplement parce que vous le pouvez, et notez que les combinaisons tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin du jeu. Un joueur doit déposer au moins une combinaison sur la table pour que la main soit considérée comme ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un ensemble de quatre et que vous n'avez pas pioché dans la pile de défausse pour terminer la fusion, vous pouvez poser l'ensemble de quatre face cachée. En faisant cela, vous pouvez "ouvrir" votre main sans perdre les paiements bonus pour un ensemble secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.
Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des séries ou à des pistes précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut déposer en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'avoir ouvert sa main pour abandonner. Poser une carte sur la combinaison exposée d'un autre joueur empêche ce joueur d'appeler Draw à son prochain tour.
Défausse À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée au-dessus de la pile de défausse face visible.
Contactez-nous
Pour signaler tout type de problème avec Tongits Lite, partagez vos commentaires et dites-nous comment nous pouvons nous améliorer.
Courriel : support@emperoracestudios.com
Joueurs & Cartes
Tong-Its est un jeu pour trois joueurs seulement, utilisant un jeu standard anglo-américain de 52 cartes (sans jokers). Les cartes de chaque couleur sont : As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Reine Roi. Un as vaut 1 point, les valets, les reines et les rois valent 10 points chacun, et toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale.
Objectif
Le but du jeu est, en piochant et en défaussant, de former des ensembles et des suites, et de minimiser le nombre de cartes sans correspondance restant dans votre main.
Une suite se compose de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, telles que ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J. (A-K-Q d'une couleur n'est pas une course puisque les as sont faibles dans ce jeu).
Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes de même rang, telles que ♥7, ♣7, ♦7. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le cadre d'une série et d'une série.
L'affaire
Le premier donneur est choisi au hasard. Par la suite, le croupier est le gagnant de la main précédente. Les cartes sont distribuées une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le donneur : treize cartes au donneur et douze cartes à chacun des autres joueurs. Le reste du paquet est placé face cachée pour former le stock.
Le jeu
Chaque tour comprend les éléments suivants :
Pioche Vous devez commencer par prendre une carte du haut de la pioche ou de la première carte de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez prendre une carte de la pile de défausse que si vous êtes capable de créer une combinaison (un ensemble ou une suite) avec elle, et vous êtes alors obligé d'exposer la combinaison.
Exposer les combinaisons Si vous avez une ou plusieurs combinaisons valides (ensembles ou courses) dans votre main, vous pouvez exposer n'importe laquelle d'entre elles sur la table devant vous. La fusion est facultative si une carte a été retirée du stock ; vous n'êtes pas obligé d'exposer une combinaison simplement parce que vous le pouvez, et notez que les combinaisons tenues en main ne comptent pas contre vous à la fin du jeu. Un joueur doit déposer au moins une combinaison sur la table pour que la main soit considérée comme ouverte. Dans le cas particulier où vous pouvez fusionner un ensemble de quatre et que vous n'avez pas pioché dans la pile de défausse pour terminer la fusion, vous pouvez poser l'ensemble de quatre face cachée. En faisant cela, vous pouvez "ouvrir" votre main sans perdre les paiements bonus pour un ensemble secret de 4 et sans révéler les cartes aux autres joueurs.
Mise à pied (sapaw) Ceci est également facultatif. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des séries ou à des pistes précédemment fusionnées par vous-même ou par d'autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut déposer en un tour. Un joueur n'a pas besoin d'avoir ouvert sa main pour abandonner. Poser une carte sur la combinaison exposée d'un autre joueur empêche ce joueur d'appeler Draw à son prochain tour.
Défausse À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée au-dessus de la pile de défausse face visible.
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