Thirteen Cards est un jeu destiné et idéal pour quatre joueurs.
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Nom | Thirteen Cards |
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Version | 2.1 |
Mise à jour | 14 août 2024 |
Taille | 19 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 500k+ |
Développeur | TNATUREII |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.tnature2.thirteencards |
Thirteen Cards · Description
Thirteen Cards, également connu sous le nom de Tien Len, Southern Poker, est un jeu de cartes populaire dans de nombreuses régions d'Asie. Thirteen Cards est un jeu destiné et idéal pour quatre joueurs.
Cette application est hors ligne, une connexion Internet et un dépôt ne sont pas nécessaires, elle vous aide à pratiquer vos compétences avec des joueurs informatiques professionnels.
INSTRUCTIONS
L'objectif du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes avant vos adversaires. Bien que la règle du jeu soit simple, il existe de nombreux rebondissements qui en font un jeu unique et stimulant.
Au début d'une nouvelle partie, chaque joueur reçoit 13 cartes. Au premier tour, le joueur qui a une carte Pique 3 commencera la partie. Le gagnant du jeu précédent commence un tour avec n'importe quel jeu de cartes valide. Tous les joueurs jouent ensuite à tour de rôle un jeu de cartes supérieur ou "Passe" pour sauter le tour. Une fois qu'un joueur passe, il est obligé de passer aux tours suivants en général. La manche se termine lorsque 3 des 4 joueurs passent. Le dernier joueur du tour commence alors un nouveau tour avec n'importe quel jeu de cartes valide. Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de cartes.
1. Ensembles et valeurs de cartes légales
Un jeu de cartes peut être l'un des éléments suivants. Certains jeux de cartes sont considérés comme spéciaux.
- Simple : une carte
- Paire : 2 cartes de même rang
- Triple : 3 cartes de même rang
- Quadruple : 4 cartes de même rang. Quadruple est un jeu de cartes spécial.
- Série : 3 cartes ou plus formant une séquence consécutive
- Double série : 6 cartes ou plus formant une séquence consécutive de paires. Double Series est un jeu de cartes spécial.
Les rangs des cartes en valeur croissante sont 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Une carte de rang supérieur vaut mieux qu'une carte de rang inférieur. Parmi les cartes de même rang, une carte de couleur supérieure est meilleure. Les couleurs des cartes en valeur croissante sont Pique, Trèfle, Diamant, Cœur.
Les ensembles de cartes du même type sont comparés en utilisant les cartes les plus hautes des ensembles. Seuls les ensembles du même type peuvent être utilisés pour se couper, à l'exception des ensembles de cartes spéciaux.
2. Règles de coupe spéciales pour les jeux de cartes spéciaux
Le deux (également appelé cochon) est la carte la plus haute du jeu. Lorsque vous jouez en simple ou en double, certains jeux de cartes spéciaux peuvent être utilisés pour battre le jeu de deux. Voici la liste de toutes les règles de coupe spéciales :
- Une double série de 6 cartes (3 paires consécutives) permet de couper un seul deux.
- Quadruple peut couper une double série de 6 cartes, un simple deux ou une paire de deux.
- Une double série de 8 cartes peut couper un quadruple, une double série de 6 cartes, un simple deux ou une paire de deux.
3. Victoire automatique
Certaines mains sont reconnues comme des mains « gagnantes automatiquement ». Les parties avec ces mains ne sont pas jouées. Le propriétaire de la main spéciale remporte la partie. Voici les mains spéciales :
- Main contenant 6 paires.
- Main contenant 4 égalités.
Cette application est hors ligne, une connexion Internet et un dépôt ne sont pas nécessaires, elle vous aide à pratiquer vos compétences avec des joueurs informatiques professionnels.
INSTRUCTIONS
L'objectif du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes avant vos adversaires. Bien que la règle du jeu soit simple, il existe de nombreux rebondissements qui en font un jeu unique et stimulant.
Au début d'une nouvelle partie, chaque joueur reçoit 13 cartes. Au premier tour, le joueur qui a une carte Pique 3 commencera la partie. Le gagnant du jeu précédent commence un tour avec n'importe quel jeu de cartes valide. Tous les joueurs jouent ensuite à tour de rôle un jeu de cartes supérieur ou "Passe" pour sauter le tour. Une fois qu'un joueur passe, il est obligé de passer aux tours suivants en général. La manche se termine lorsque 3 des 4 joueurs passent. Le dernier joueur du tour commence alors un nouveau tour avec n'importe quel jeu de cartes valide. Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de cartes.
1. Ensembles et valeurs de cartes légales
Un jeu de cartes peut être l'un des éléments suivants. Certains jeux de cartes sont considérés comme spéciaux.
- Simple : une carte
- Paire : 2 cartes de même rang
- Triple : 3 cartes de même rang
- Quadruple : 4 cartes de même rang. Quadruple est un jeu de cartes spécial.
- Série : 3 cartes ou plus formant une séquence consécutive
- Double série : 6 cartes ou plus formant une séquence consécutive de paires. Double Series est un jeu de cartes spécial.
Les rangs des cartes en valeur croissante sont 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2. Une carte de rang supérieur vaut mieux qu'une carte de rang inférieur. Parmi les cartes de même rang, une carte de couleur supérieure est meilleure. Les couleurs des cartes en valeur croissante sont Pique, Trèfle, Diamant, Cœur.
Les ensembles de cartes du même type sont comparés en utilisant les cartes les plus hautes des ensembles. Seuls les ensembles du même type peuvent être utilisés pour se couper, à l'exception des ensembles de cartes spéciaux.
2. Règles de coupe spéciales pour les jeux de cartes spéciaux
Le deux (également appelé cochon) est la carte la plus haute du jeu. Lorsque vous jouez en simple ou en double, certains jeux de cartes spéciaux peuvent être utilisés pour battre le jeu de deux. Voici la liste de toutes les règles de coupe spéciales :
- Une double série de 6 cartes (3 paires consécutives) permet de couper un seul deux.
- Quadruple peut couper une double série de 6 cartes, un simple deux ou une paire de deux.
- Une double série de 8 cartes peut couper un quadruple, une double série de 6 cartes, un simple deux ou une paire de deux.
3. Victoire automatique
Certaines mains sont reconnues comme des mains « gagnantes automatiquement ». Les parties avec ces mains ne sont pas jouées. Le propriétaire de la main spéciale remporte la partie. Voici les mains spéciales :
- Main contenant 6 paires.
- Main contenant 4 égalités.