Fonctionne avec le livre papier Graou n’a pas sommeil, en vente en librairie.
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Nom | Graou |
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Version | 1.4.14 |
Mise à jour | 07 mars 2021 |
Taille | 186 MB |
Catégories | Éducatif |
Installations | 5k+ |
Développeur | Step In Books |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.stepinbooks.mur |
Graou · Description
Fonctionne avec le livre papier Graou n’a pas sommeil (Kaisa Happonen et Anne Vasko, éditions Nathan), en vente en librairie.
Prix Bologne 2017 de la meilleure application jeunesse de réalité augmentée.
Graou est une application interactive et musicale en réalité augmentée. Elle permet, en scannant les pages du livre avec une tablette ou un smartphone, de plonger dans l’univers magique de l’ourse Graou. Un livre et une application pour enfants à partir de 4 ans.
L’application utilise la réalité augmentée pour lier papier et numérique et proposer à l’enfant une nouvelle expérience de lecture.
Avec le livre, l’enfant découvre la belle histoire de l’ourse Graou qui ne veut pas dormir et décide un jour de sortir de sa tanière...
Avec la tablette, l’enfant plonge dans l’univers de l’ourse. En scannant les pages du livre, l’oiseau du livre prend vie sur l'écran, s’envole et emmène l’enfant dans la forêt de Graou. Le voilà parti dans une promenade interactive, musicale, sensorielle, pleine de poésie et de surprises. S’amuser dans les feuilles, chercher l’écureuil qui monte dans l’arbre, dessiner la Grande Ourse, jouer de la musique avec les fleurs et les étoiles... c’est magique !
L’aventure se déroule en quatre actes, quatre univers graphiques et sonores, interactifs et à 360 degrés. En plus des quatre univers principaux, l’enfant pourra s’amuser avec des animations dans toutes les pages où figure l’oiseau.
Une musique originale, spécialement composée et interprétée pour l’application, accompagne l’expérience.
Développé par Step In Books, Danemark
Step In Books crée des expériences de lecture innovantes pour supports digitaux, qui lui ont valu de nombreux prix. Step In Books collabore avec des artistes et des auteurs de talent. Ils ont notamment créé l’application Wuwu & Co.
Prix Bologne 2017 de la meilleure application jeunesse de réalité augmentée.
Graou est une application interactive et musicale en réalité augmentée. Elle permet, en scannant les pages du livre avec une tablette ou un smartphone, de plonger dans l’univers magique de l’ourse Graou. Un livre et une application pour enfants à partir de 4 ans.
L’application utilise la réalité augmentée pour lier papier et numérique et proposer à l’enfant une nouvelle expérience de lecture.
Avec le livre, l’enfant découvre la belle histoire de l’ourse Graou qui ne veut pas dormir et décide un jour de sortir de sa tanière...
Avec la tablette, l’enfant plonge dans l’univers de l’ourse. En scannant les pages du livre, l’oiseau du livre prend vie sur l'écran, s’envole et emmène l’enfant dans la forêt de Graou. Le voilà parti dans une promenade interactive, musicale, sensorielle, pleine de poésie et de surprises. S’amuser dans les feuilles, chercher l’écureuil qui monte dans l’arbre, dessiner la Grande Ourse, jouer de la musique avec les fleurs et les étoiles... c’est magique !
L’aventure se déroule en quatre actes, quatre univers graphiques et sonores, interactifs et à 360 degrés. En plus des quatre univers principaux, l’enfant pourra s’amuser avec des animations dans toutes les pages où figure l’oiseau.
Une musique originale, spécialement composée et interprétée pour l’application, accompagne l’expérience.
Développé par Step In Books, Danemark
Step In Books crée des expériences de lecture innovantes pour supports digitaux, qui lui ont valu de nombreux prix. Step In Books collabore avec des artistes et des auteurs de talent. Ils ont notamment créé l’application Wuwu & Co.