Jeu de puzzle addictif ! Tuez le temps avec des puzzles rapides.
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Nom | Logic Art |
---|---|
Version | 1.8.32 |
Mise à jour | 14 déc. 2024 |
Taille | 80 MB |
Catégories | Réflexion |
Installations | 500k+ |
Développeur | FURYU Corporation |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | jp.furyu.logicart |
Logic Art · Description
Logic Art est le jeu de puzzle logique le plus confortable et le plus addictif. Vous devez l'essayer !
Logic Art a quatre niveaux de difficultés différents qui sont le niveau 1 : un jeu d'enfant, le niveau 2 : toujours facile, le niveau 3 : difficile, le niveau 4 : difficile.
En outre, le jeu propose de nombreux pixel arts adorables. Vous pouvez trouver de nombreux types de visuels différents.
Comment jouer :
Complétez une image avec les indices des chiffres en haut et à gauche.
Les nombres indiquent le nombre de cellules consécutives à marquer, et s'il y a deux nombres ou plus, vous devez laisser au moins une cellule vide entre les groupes de cellules remplies.
Vous pouvez choisir parmi quatre niveaux de difficulté.
Du NIVEAU 1 que même les débutants peuvent facilement passer au NIVEAU 4. Vous pouvez jouer à de nombreux niveaux, et cela dépend de votre temps ou de votre humeur du jour !
Si vous ne parvenez pas à résoudre le problème, utilisez le bouton Conseils (marque d'ampoule).
Si vous voulez vous arrêter en chemin, fermez-le ! Parce qu'il est équipé d'une fonction de sauvegarde automatique, il n'est pas nécessaire de le sauvegarder !
Comment utiliser Logic Art
• Bouton de crayon (bouton de remplissage)
C'est un bouton pour marquer une cellule.
Vous pouvez marquer en continu en déplaçant votre doigt vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Si vous placez une marque avec ce bouton au mauvais endroit avec la vérification automatique activée, vous devez faire attention car vos points de vie (marque de cœur) seraient réduits d'un.
• Bouton X
C'est un bouton pour mettre un ×.
Utilisez-le lorsque vous souhaitez marquer une cellule que vous ne souhaitez pas marquer.
• Boutons Annuler, Rétablir
Utilisez-le pour annuler une erreur ou pour refaire une partie qui a été annulée. Vous pouvez tout réinitialiser au point de départ.
• Bouton de réinitialisation
Vous pouvez instantanément réinitialiser tout ce que vous avez rempli jusqu'à présent au début. Une fois que vous utilisez le bouton de réinitialisation, vous ne pouvez pas l'annuler.
• Bouton Conseils
Vous pouvez obtenir trois conseils chaque jour. Lorsque vous l'utilisez, une ligne ou une colonne aléatoire sera révélée.
Si vous utilisez tous vos points de pourboire, vous pouvez regarder une vidéo pour obtenir un point de pourboire supplémentaire. Vous pouvez regarder des vidéos autant de fois que vous le souhaitez.
Même si vous avez rempli toutes les lignes et colonnes, les points de pourboire répondront si vous mettez une marque de remplissage au mauvais endroit.
Vous récupérerez trois points de pourboire une fois par jour à minuit JST.
• VÉRIFICATION AUTOMATIQUE
Lorsque la vérification automatique est activée, une marque X rouge apparaît automatiquement lorsque vous marquez la mauvaise cellule et vous perdez un point de vie.
Les points de vie dépendent des difficultés des étapes, mais si vous utilisez toutes les vies, vous pouvez regarder des publicités pour en obtenir une.
• COULEUR DE LA CARTE
Changeons la couleur lorsqu'un problème est résolu.
S'il est activé, lorsque vous résolvez un problème, vous pouvez le marquer de la même couleur que dans l'image terminée.
S'il est désactivé lorsque vous résolvez un problème, il sera marqué d'une couleur rose uniforme et l'image sera colorée une fois terminée.
CONSEILS
• Comment annuler le remplissage multiple
Si vous souhaitez annuler le remplissage multiple, vous pouvez l'annuler en retournant à la cellule à partir de laquelle vous avez commencé le marquage.
• Conseils pratiques pour les boutons Remplissage et X
Si vous effectuez un remplissage continu avec le bouton X après avoir placé des marques de remplissage, les marques de remplissage seront laissées telles quelles lors du placement des marques X.
Si vous effectuez un remplissage continu avec le bouton Crayon après avoir placé des marques X, les marques X seront laissées telles quelles lors du placement des marques de remplissage.
• Conseils d'utilisation
Les conseils révéleront une ligne ou une colonne aléatoire.
Si vous utilisez vos indices, vous pouvez regarder une annonce pour récupérer un indice.
Les indices que vous avez utilisés seront récupérés le lendemain ! (Trois pourboires sont récupérés à minuit JST)
• Conseils utiles pour le zoom (niveau 3 et niveau 4 uniquement)
Pour zoomer, appuyez sur le + de la loupe ou pincez pour agrandir.
Défilement pratique à un doigt !
Vous pouvez remplir une cellule en sélectionnant le bouton crayon et en appuyant sur l'écran.
Vous pouvez effectuer un remplissage continu en appuyant longuement sur une cellule que vous souhaitez remplir et en faisant glisser votre doigt dans n'importe quelle direction.
Pour effectuer un zoom arrière, appuyez sur le - de la loupe ou pincez l'écran.
• À propos de la sauvegarde automatique
Enregistre automatiquement si vous quittez l'application pendant le jeu.
La prochaine fois que vous lancerez l'application, elle affichera où vous vous êtes arrêté la dernière fois avec une cellule verte.
Logic Art a quatre niveaux de difficultés différents qui sont le niveau 1 : un jeu d'enfant, le niveau 2 : toujours facile, le niveau 3 : difficile, le niveau 4 : difficile.
En outre, le jeu propose de nombreux pixel arts adorables. Vous pouvez trouver de nombreux types de visuels différents.
Comment jouer :
Complétez une image avec les indices des chiffres en haut et à gauche.
Les nombres indiquent le nombre de cellules consécutives à marquer, et s'il y a deux nombres ou plus, vous devez laisser au moins une cellule vide entre les groupes de cellules remplies.
Vous pouvez choisir parmi quatre niveaux de difficulté.
Du NIVEAU 1 que même les débutants peuvent facilement passer au NIVEAU 4. Vous pouvez jouer à de nombreux niveaux, et cela dépend de votre temps ou de votre humeur du jour !
Si vous ne parvenez pas à résoudre le problème, utilisez le bouton Conseils (marque d'ampoule).
Si vous voulez vous arrêter en chemin, fermez-le ! Parce qu'il est équipé d'une fonction de sauvegarde automatique, il n'est pas nécessaire de le sauvegarder !
Comment utiliser Logic Art
• Bouton de crayon (bouton de remplissage)
C'est un bouton pour marquer une cellule.
Vous pouvez marquer en continu en déplaçant votre doigt vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Si vous placez une marque avec ce bouton au mauvais endroit avec la vérification automatique activée, vous devez faire attention car vos points de vie (marque de cœur) seraient réduits d'un.
• Bouton X
C'est un bouton pour mettre un ×.
Utilisez-le lorsque vous souhaitez marquer une cellule que vous ne souhaitez pas marquer.
• Boutons Annuler, Rétablir
Utilisez-le pour annuler une erreur ou pour refaire une partie qui a été annulée. Vous pouvez tout réinitialiser au point de départ.
• Bouton de réinitialisation
Vous pouvez instantanément réinitialiser tout ce que vous avez rempli jusqu'à présent au début. Une fois que vous utilisez le bouton de réinitialisation, vous ne pouvez pas l'annuler.
• Bouton Conseils
Vous pouvez obtenir trois conseils chaque jour. Lorsque vous l'utilisez, une ligne ou une colonne aléatoire sera révélée.
Si vous utilisez tous vos points de pourboire, vous pouvez regarder une vidéo pour obtenir un point de pourboire supplémentaire. Vous pouvez regarder des vidéos autant de fois que vous le souhaitez.
Même si vous avez rempli toutes les lignes et colonnes, les points de pourboire répondront si vous mettez une marque de remplissage au mauvais endroit.
Vous récupérerez trois points de pourboire une fois par jour à minuit JST.
• VÉRIFICATION AUTOMATIQUE
Lorsque la vérification automatique est activée, une marque X rouge apparaît automatiquement lorsque vous marquez la mauvaise cellule et vous perdez un point de vie.
Les points de vie dépendent des difficultés des étapes, mais si vous utilisez toutes les vies, vous pouvez regarder des publicités pour en obtenir une.
• COULEUR DE LA CARTE
Changeons la couleur lorsqu'un problème est résolu.
S'il est activé, lorsque vous résolvez un problème, vous pouvez le marquer de la même couleur que dans l'image terminée.
S'il est désactivé lorsque vous résolvez un problème, il sera marqué d'une couleur rose uniforme et l'image sera colorée une fois terminée.
CONSEILS
• Comment annuler le remplissage multiple
Si vous souhaitez annuler le remplissage multiple, vous pouvez l'annuler en retournant à la cellule à partir de laquelle vous avez commencé le marquage.
• Conseils pratiques pour les boutons Remplissage et X
Si vous effectuez un remplissage continu avec le bouton X après avoir placé des marques de remplissage, les marques de remplissage seront laissées telles quelles lors du placement des marques X.
Si vous effectuez un remplissage continu avec le bouton Crayon après avoir placé des marques X, les marques X seront laissées telles quelles lors du placement des marques de remplissage.
• Conseils d'utilisation
Les conseils révéleront une ligne ou une colonne aléatoire.
Si vous utilisez vos indices, vous pouvez regarder une annonce pour récupérer un indice.
Les indices que vous avez utilisés seront récupérés le lendemain ! (Trois pourboires sont récupérés à minuit JST)
• Conseils utiles pour le zoom (niveau 3 et niveau 4 uniquement)
Pour zoomer, appuyez sur le + de la loupe ou pincez pour agrandir.
Défilement pratique à un doigt !
Vous pouvez remplir une cellule en sélectionnant le bouton crayon et en appuyant sur l'écran.
Vous pouvez effectuer un remplissage continu en appuyant longuement sur une cellule que vous souhaitez remplir et en faisant glisser votre doigt dans n'importe quelle direction.
Pour effectuer un zoom arrière, appuyez sur le - de la loupe ou pincez l'écran.
• À propos de la sauvegarde automatique
Enregistre automatiquement si vous quittez l'application pendant le jeu.
La prochaine fois que vous lancerez l'application, elle affichera où vous vous êtes arrêté la dernière fois avec une cellule verte.