Let's Get Greedy, également appelé Farkle, Zilch, 10000/5000/1000 Dice, Greed.
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Nom | Let's Get Greedy |
---|---|
Version | 1.2 |
Mise à jour | 08 mai 2024 |
Taille | 5 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 1k+ |
Développeur | Middleton Technologies LLC |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.mt.dice_game |
Let's Get Greedy · Description
Let's Get Greedy est un jeu de dés amusant qui peut être joué par toute la famille.
Let's Get Greedy est un jeu de dés qui a également été appelé ou est similaire à 1000/5000/10000, Greed et Hot Dice, pour n'en nommer que quelques-uns.
Let's Get Greedy est actuellement un jeu solo. Au début de chaque tour, le joueur lance tous les dés. Après chaque lancer, un ou plusieurs dés de score doivent être sélectionnés. Le joueur peut alors soit terminer son tour et conserver le score accumulé jusqu'à présent, soit continuer à lancer les dés restants.
Si le joueur a marqué les six dés, il a des "dés chauds" et peut continuer son tour avec un nouveau lancer des six dés, s'ajoutant au score qu'il a déjà accumulé. Il n'y a pas de limite au nombre de "dés chauds" qu'un joueur peut lancer en un tour.
Si aucun des dés ne marque lors d'un lancer donné, le joueur a "éclaté" et tous les points de ce tour sont perdus. Une fois qu'un joueur a atteint un total de points gagnants, a éclaté 5 fois ou a utilisé tous les arrêts disponibles, le jeu est terminé.
Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des suggestions, veuillez me le faire savoir. Si vous notez l'application, dites-moi ce que nous pouvons faire pour l'améliorer.
Veuillez laisser un commentaire ou une réaction afin que nous sachions quoi faire pour améliorer Let's Get Greedy, surtout si vous donnez une note faible. Merci !
Let's Get Greedy est un jeu de dés qui a également été appelé ou est similaire à 1000/5000/10000, Greed et Hot Dice, pour n'en nommer que quelques-uns.
Let's Get Greedy est actuellement un jeu solo. Au début de chaque tour, le joueur lance tous les dés. Après chaque lancer, un ou plusieurs dés de score doivent être sélectionnés. Le joueur peut alors soit terminer son tour et conserver le score accumulé jusqu'à présent, soit continuer à lancer les dés restants.
Si le joueur a marqué les six dés, il a des "dés chauds" et peut continuer son tour avec un nouveau lancer des six dés, s'ajoutant au score qu'il a déjà accumulé. Il n'y a pas de limite au nombre de "dés chauds" qu'un joueur peut lancer en un tour.
Si aucun des dés ne marque lors d'un lancer donné, le joueur a "éclaté" et tous les points de ce tour sont perdus. Une fois qu'un joueur a atteint un total de points gagnants, a éclaté 5 fois ou a utilisé tous les arrêts disponibles, le jeu est terminé.
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