Solveur rapide pour les puzzles Kakuro (Cross Sums, Cross Addition, Kakkuro).
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Nom | Kakuro Solver |
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Version | 1.04 |
Mise à jour | 27 mars 2024 |
Taille | 9 MB |
Catégories | Réflexion |
Installations | 1k+ |
Développeur | Branimir Brozic |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.bbapps.kakurosolver |
Kakuro Solver · Description
Seul solveur sur Google Play Store qui résout les jeux Kakuro.
Il peut résoudre n'importe quel jeu correctement formé (jeu avec une solution unique qu'un humain peut résoudre) et vous donner un résultat en quelques secondes.
Résout les puzzles Kakuro de tailles allant jusqu'à 20x20. Entrez dans les puzzles rapidement et facilement avec une interface utilisateur intuitive.
Qu'est-ce que Kakuro :
Kakuro ou Kakkuro (japonais : カックロ) est une sorte de puzzle logique qui est souvent appelé une translittération mathématique des mots croisés. L'objectif du casse-tête est d'insérer un chiffre de 1 à 9 inclus dans chaque cellule blanche de telle sorte que la somme des nombres de chaque entrée corresponde à l'indice qui lui est associé et qu'aucun chiffre ne soit dupliqué dans aucune entrée.
D'autres noms pour ce type de puzzle sont Sommes croisées ou Addition croisée, mais le nom japonais Kakuro, abréviation du japonais kasan kurosu (加算 ク ロ ス, "croix d'addition") est le plus courant.
Le casse-tête canonique Kakuro se joue dans une grille de cellules remplies et barrées, respectivement "noires" et "blanches". Les puzzles sont généralement de taille 16 × 16, bien que ces dimensions puissent varier considérablement. Hormis la rangée du haut et la colonne la plus à gauche qui sont entièrement noires, la grille est divisée en « entrées » (lignes de cellules blanches) par les cellules noires. Les cellules noires contiennent une barre oblique du coin supérieur gauche au coin inférieur droit et un nombre dans une ou les deux moitiés, de sorte que chaque entrée horizontale a un nombre dans la demi-cellule noire immédiatement à sa gauche et chaque entrée verticale a un nombre dans la demi-cellule noire immédiatement au-dessus. Ces nombres, empruntant la terminologie des mots croisés, sont communément appelés « indices ».
Contact :
Si vous remarquez des bogues ou si vous souhaitez demander une nouvelle fonctionnalité, envoyez-moi un e-mail à : bb.apps.development@gmail.com.
Il peut résoudre n'importe quel jeu correctement formé (jeu avec une solution unique qu'un humain peut résoudre) et vous donner un résultat en quelques secondes.
Résout les puzzles Kakuro de tailles allant jusqu'à 20x20. Entrez dans les puzzles rapidement et facilement avec une interface utilisateur intuitive.
Qu'est-ce que Kakuro :
Kakuro ou Kakkuro (japonais : カックロ) est une sorte de puzzle logique qui est souvent appelé une translittération mathématique des mots croisés. L'objectif du casse-tête est d'insérer un chiffre de 1 à 9 inclus dans chaque cellule blanche de telle sorte que la somme des nombres de chaque entrée corresponde à l'indice qui lui est associé et qu'aucun chiffre ne soit dupliqué dans aucune entrée.
D'autres noms pour ce type de puzzle sont Sommes croisées ou Addition croisée, mais le nom japonais Kakuro, abréviation du japonais kasan kurosu (加算 ク ロ ス, "croix d'addition") est le plus courant.
Le casse-tête canonique Kakuro se joue dans une grille de cellules remplies et barrées, respectivement "noires" et "blanches". Les puzzles sont généralement de taille 16 × 16, bien que ces dimensions puissent varier considérablement. Hormis la rangée du haut et la colonne la plus à gauche qui sont entièrement noires, la grille est divisée en « entrées » (lignes de cellules blanches) par les cellules noires. Les cellules noires contiennent une barre oblique du coin supérieur gauche au coin inférieur droit et un nombre dans une ou les deux moitiés, de sorte que chaque entrée horizontale a un nombre dans la demi-cellule noire immédiatement à sa gauche et chaque entrée verticale a un nombre dans la demi-cellule noire immédiatement au-dessus. Ces nombres, empruntant la terminologie des mots croisés, sont communément appelés « indices ».
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