Un jeu social et inactif original ! Allez à la pêche toutes les 15 minutes !
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Nom | Fish Wrangler |
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Version | 4.1 |
Mise à jour | 02 janv. 2024 |
Taille | 12 MB |
Catégories | Jeux de rôles |
Installations | 1k+ |
Développeur | Miny Fish, Inc |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.fishwranglr.app |
Fish Wrangler · Description
Le but du jeu est d'attraper tous les différents types de poissons de Farovia, Icelantica et d'autres terres. Les joueurs commencent à Waterport, une île de Farovia, avec une perche de base - soit la perche Oak Branch, soit la perche Broken Standard - et peuvent attraper les différents poissons trouvés autour de l'île. Finalement, les joueurs peuvent voyager vers différentes îles en bateau afin d'attraper différents poissons et d'accomplir des quêtes.
Un joueur peut lancer une fois toutes les 15 minutes, avec la chance d'attraper un poisson. Chaque poisson capturé rapportera au joueur des points et de l'or (ou d'autres types de devises selon la région), qui peuvent être utilisés pour acheter d'autres objets tels que des bâtons, des compétences, des ressources et des bateaux. Les bâtons plus solides coûtent plus d'or à l'achat et ont une force et un indice de leurre accrus, permettant au joueur d'attraper des poissons plus rares et plus précieux. Les compétences doivent être achetées au début du jeu afin de progresser et augmenteront vos points de compétence. Les ressources peuvent être trouvées dans le monde de Fish Wrangler à la fois dans les magasins et pendant la pêche, et ont divers effets : certaines ressources attirent ou repoussent des espèces de poissons spécifiques, d'autres réduisent le temps d'attente entre les lancers, et d'autres encore sont nécessaires pour progresser dans le jeu. Les bateaux sont nécessaires pour voyager vers différentes îles et peuvent avancer de niveau pour voyager plus rapidement entre les îles.
Bien qu'un joueur ne puisse lancer que toutes les 15 minutes (hors utilisation de ressources), des lancers supplémentaires peuvent se produire lorsqu'un membre de l'équipage du joueur (un ami Facebook qui a été invité à rejoindre le joueur dans le jeu) peut emmener le joueur pêcher avec eux. En plus des voyages d'équipage, les joueurs qui invitent d'autres personnes à utiliser l'application deviendront capitaine pour le joueur invité, et le capitaine et l'apprenti recevront un voyage de capitaine (un voyage au cours duquel l'apprenti reçoit une partie de la récompense pour les prises du capitaine) par jour, à condition que le capitaine ait été vu récemment. Les joueurs qui pêchent au moins une fois par jour recevront également des "vérifications de matelot" automatiques pour le reste de la journée.
Les joueurs peuvent également accomplir des quêtes, qui impliquent d'attraper un certain quota de poissons avec une canne spécifiée. Les quêtes offrent des récompenses sous forme d'augmentations, qui permettent au joueur de niveler son poteau trente niveaux au-delà du maximum habituel. Les quêtes avancées peuvent également récompenser les joueurs avec de « l'or liquide », une ressource utilisée pour attirer des poissons particulièrement rares.
Un joueur peut lancer une fois toutes les 15 minutes, avec la chance d'attraper un poisson. Chaque poisson capturé rapportera au joueur des points et de l'or (ou d'autres types de devises selon la région), qui peuvent être utilisés pour acheter d'autres objets tels que des bâtons, des compétences, des ressources et des bateaux. Les bâtons plus solides coûtent plus d'or à l'achat et ont une force et un indice de leurre accrus, permettant au joueur d'attraper des poissons plus rares et plus précieux. Les compétences doivent être achetées au début du jeu afin de progresser et augmenteront vos points de compétence. Les ressources peuvent être trouvées dans le monde de Fish Wrangler à la fois dans les magasins et pendant la pêche, et ont divers effets : certaines ressources attirent ou repoussent des espèces de poissons spécifiques, d'autres réduisent le temps d'attente entre les lancers, et d'autres encore sont nécessaires pour progresser dans le jeu. Les bateaux sont nécessaires pour voyager vers différentes îles et peuvent avancer de niveau pour voyager plus rapidement entre les îles.
Bien qu'un joueur ne puisse lancer que toutes les 15 minutes (hors utilisation de ressources), des lancers supplémentaires peuvent se produire lorsqu'un membre de l'équipage du joueur (un ami Facebook qui a été invité à rejoindre le joueur dans le jeu) peut emmener le joueur pêcher avec eux. En plus des voyages d'équipage, les joueurs qui invitent d'autres personnes à utiliser l'application deviendront capitaine pour le joueur invité, et le capitaine et l'apprenti recevront un voyage de capitaine (un voyage au cours duquel l'apprenti reçoit une partie de la récompense pour les prises du capitaine) par jour, à condition que le capitaine ait été vu récemment. Les joueurs qui pêchent au moins une fois par jour recevront également des "vérifications de matelot" automatiques pour le reste de la journée.
Les joueurs peuvent également accomplir des quêtes, qui impliquent d'attraper un certain quota de poissons avec une canne spécifiée. Les quêtes offrent des récompenses sous forme d'augmentations, qui permettent au joueur de niveler son poteau trente niveaux au-delà du maximum habituel. Les quêtes avancées peuvent également récompenser les joueurs avec de « l'or liquide », une ressource utilisée pour attirer des poissons particulièrement rares.