Crossbow Shooting Gallery GAME
Ce n'est pas un jeu d'arcade, mais un simulateur de tir à l'arbalète.
Dans le tableau de bord, vous pouvez vous entraîner au tir à l'arbalète en utilisant trois principaux types de viseurs.
Viseur mécanique :
Ce type de viseur est composé de deux parties : un guidon et une hausse.
Pour un tir précis, il est nécessaire de combiner le guidon avec une fente dans la hausse.
C'est ce qu'on appelle l'alignement du guidon. Pour maintenir cette position, il est nécessaire de connecter le viseur à la cible et de tirer.
Le type de viseur le plus difficile à utiliser.
Viseur à collimateur :
Ce type de viseur est doté d'un repère de visée lumineux dont la couleur peut être modifiée.
Pour viser, il suffit de connecter le repère à la cible et de tirer.
Ce viseur est pratique pour tirer sur des cibles mobiles.
Viseur optique :
Ce type de viseur permet de modifier l'augmentation de la cible de 3 à 9. La couleur de l'éclairage de la grille de visée est modifiable.
Ce viseur est indispensable pour le tir à longue distance.
Il existe quatre types de cibles différentes dans le jeu.
La cible classique pour arbalète vous permettra d'acquérir vos premières compétences de tir.
La cible silhouette vous permettra d'apprendre à viser en un temps limité.
La cible est un sanglier courant, ce qui nécessite l'habileté de tirer sur une cible mobile.
La cible pendulaire, pour s'entraîner au tir sur une cible oscillante.
Pour viser, il faut tenir compte du fait que l'arbalète a été réglée à une distance de 20 mètres. À d'autres distances, la flèche passera sous le point de visée. De plus, la flèche est soumise à la dérive du vent. Par conséquent, la direction et la vitesse du vent doivent également être prises en compte lors de la visée.
Le tir se déroule à des distances de 20 à 90 mètres. À chaque distance, 10 flèches sont attribuées. Lorsque vous cumulez 80 points, vous accédez au champ de tir suivant.
Les distances doivent être franchies avec chaque viseur individuellement.
Le but du jeu est de franchir toutes les distances et de marquer le maximum de points.