Aword GAME
La durée d'une partie peut être choisie librement et couvre entre 10 et 30 rounds. Chaque tour doit être terminé aussi vite que possible et avec autant de points que possible. Les 10 lettres générées aléatoirement ont des valeurs différentes, sont bien sûr identiques pour les deux participants et sont également positionnées dans les barres de mots des joueurs.
L'activateur (orange avec deux flèches) a une fonction importante. Pour chaque tour, il est initialement placé à gauche. Les joueurs peuvent déplacer l'activateur vers la droite (si un mot existe déjà) ou placer les lettres individuelles dans le bon ordre à gauche de l'activateur. Les lettres ainsi placées changent de couleur (mot activé).
Si l'un des deux joueurs confirme sa saisie et que le mot envoyé est considéré comme correct, il monte au prochain tour de jeu supérieur. Si vous n'avez pas mis de lettre, vous pouvez sauter un tour.
La possibilité d'accomplir des quêtes (tâches) ainsi que des tours de jeu indépendamment de votre adversaire a une variété de tactiques qui peuvent décider de la victoire ou de la défaite. Grâce à la transmission synchrone du score de l'adversaire, vous contrôlez les événements en permanence, ce qui vous permet de réagir de manière optimale et stratégique.
La course de mots prend fin dès qu'un des deux joueurs a terminé tous les niveaux - le gagnant est celui avec le score le plus élevé.