66 - Sixty Six icon

66 - Sixty Six

1.0.16

Soixante six, Santase ou Schnapsen est un jeu de 6 cartes joué avec un jeu de 24 cartes

Nom 66 - Sixty Six
Version 1.0.16
Mise à jour 01 août 2020
Taille 17 MB
Catégories Cartes
Installations 100k+
Développeur Globile
Android OS Android 4.4+
Google Play ID globile.schnapsen.game66
66 - Sixty Six · Captures d’écran

66 - Sixty Six · Description

Soixante-six est un jeu de 6 cartes joué avec un jeu de 24 cartes composé de l'As, du Dix, du Roi, de la Dame, du Valet et du Neuf, valant respectivement 11, 10, 4, 3, 2 et 0 point de carte.

Le donneur est déterminé par n'importe quelle méthode acceptable pour les deux joueurs. La donne alterne ensuite entre les joueurs. Chaque joueur reçoit six cartes et la carte du dessus du jeu restant est retournée face visible pour montrer l'atout. Le stock restant est placé en croix sur l'atout.

Le non-distributeur mène au premier pli. Un pli est pris par la carte la plus haute de la couleur menée qui est dans le pli, à moins que le pli ne contienne une carte de la couleur d'atout, auquel cas elle est prise par l'atout le plus élevé du pli. Jusqu'à ce que le stock soit épuisé, il n'y a aucune obligation de faire de même ou de l'emporter. Le pli est pris par le gagnant, retourné face cachée et ne doit plus être regardé. Le gagnant marque la valeur des deux cartes du pli, comme indiqué sur le tableau ci-dessus. Les joueurs doivent se rappeler du nombre de points qu'ils ont pris, car leurs scores ne peuvent pas être enregistrés et ils ne sont pas autorisés à revenir sur les levées précédentes. Une fois le pli joué, le gagnant prend la première carte du stock pour reconstituer sa main, puis le perdant fait de même. Le gagnant du pli mène au pli suivant.

Le détenteur de l'atout le plus bas, le neuf, peut l'échanger contre l'atout retourné. Cela ne peut être fait que par un joueur qui a la tête et qui a gagné au moins un pli. Cet échange ne peut pas se faire au milieu d'un pli. Cela doit être fait juste après que les joueurs ont réapprovisionné leurs mains, lorsqu'aucune carte n'est en jeu.

A son tour lorsqu'il a la tête, un joueur peut épouser un couple Reine-Roi de la même couleur en jouant l'une et en montrant simultanément l'autre. Les mariages réguliers valent 20 points de carte et les mariages d'atout valent 40. Un mariage ou une fusion est généralement annoncé d'une manière ou d'une autre à l'autre joueur, souvent en disant le nombre de points obtenus. Les points ne comptent pas dans le total du joueur tant qu'il n'a pas réussi au moins un pli.

Une fois que le stock est épuisé, avec l'atout retourné pris par le perdant du sixième pli, les règles du jeu changent pour devenir plus strictes. Les joueurs doivent maintenant suivre la couleur indiquée (gagner le pli lorsque cela est possible), ils doivent l'emporter s'ils n'ont pas de cartes de la couleur indiquée, et les mariages ne peuvent plus être joués.

La clôture indique que le plus proche a une main assez bonne pour atteindre l'objectif de 66 points selon les règles d'épuisement des stocks ci-dessus. Le joueur doit être en avance sur le pli suivant pour pouvoir fermer. Il est indiqué en retournant l'atout face visible, avant ou après avoir pris des cartes pour faire remonter les mains jusqu'à 6 cartes. Les règles changent pour les règles strictes données ci-dessus pour le jeu une fois le stock épuisé. Le stock est maintenant "fermé" et les joueurs ne reconstituent pas leurs mains, et il n'y a pas de bonus de 10 points pour avoir pris le dernier pli. Si le plus proche atteint 66 points de carte en premier, il marque des points de jeu comme décrit ci-dessous. S'il ne parvient pas à atteindre 66 points de carte ou que son adversaire atteint 66 points de carte en premier, son adversaire marque 2 points de jeu, ou 3 si cet adversaire n'a pas de plis.

Un joueur qui pense que les points des plis qu'il a pris avec ceux de n'importe quel mariage totalisent 66 ou plus, arrête le jeu et commence à compter les points de la carte. Si le joueur qui a arrêté la partie n'a pas 66 points de carte et de mariage, alors l'adversaire gagne 2 points de jeu, ou 3 si cet adversaire n'a pris aucun pli. Si le joueur a 66 points, il gagne des points de jeu comme suit.

Un point de jeu si l'adversaire a 33 points de carte ou plus.
Deux points de jeu si l'adversaire a gagné au moins un pli et a 0 à 32 points de carte.

66 - Sixty Six 1.0.16 · Télécharger Gratuitement

3,3/5 (545+ Avis)

Anciennes versions

Toutes les Versions