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Сhess for 4 players

2.1

Four Kingdoms es una versión mejorada del ajedrez, donde puedes poner a prueba tu poder.

Nombre Сhess for 4 players
Versión 2.1
Actualizar 15 de 02 de 2022
Tamaño 27 MB
Categoría Juegos de mesa
Descargas 5mil+
Desarrollador DT_production
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.ChessCompany.FourKingdoms
Сhess for 4 players · Capturas de pantalla

Сhess for 4 players · Descripción

Ajedrez para cuatro (Cuatro Reinos) es una versión mejorada del ajedrez en línea habitual. Hay tres oponentes contra ti. Las reglas son similares al ajedrez convencional, pero el ganador no es el que hace jaque mate y gana más puntos. Ajedrez para cuatro es una forma diferente de ver el juego de ajedrez. Incluso un jugador de ajedrez experimentado se pondrá a prueba como principiante en el juego.

Características:
Ten en cuenta que no tienes que hacer jaque mate a todos para ganar. Al final, incluso puedes rendirte cediendo 20 puntos al jugador restante, pero si aún hay más puntos, ¡ganas! Es importante el número de puntos anotados.
La lucha es importante incluso por el segundo lugar. Cuanto mayor sea la calificación de los jugadores a los que venzas, más puntos de calificación obtendrás.
Los primeros 30 juegos son los más importantes. Forman la calificación. Después de eso, el cambio de calificación será menor.
Puedes jugar en línea con otros jugadores de todo el mundo.
Incluso si pierdes muchas piezas, no te rindas. A menudo puede suceder que te olviden, los oponentes comenzarán a pelear entre sí y resulta que no eres tan débil.
Recuerda, hay cuatro oponentes. Intercambiar tus piezas a la vez no es un movimiento inteligente. Un intercambio igual debilita a dos jugadores y los demás se vuelven más fuertes.
¡Recuerda los peones! Un peón en la dama es una pieza fuerte. Cuesta 1 punto por tomarlo, pero es tan fuerte como la reina real. Puedes moverlos de uno en uno o en grupo.
Los alfiles son tan efectivos como las torres. Ten esto en cuenta y no te olvides de las diagonales. Especialmente efectivo aquí es "Fianchetto" el alfil. Es decir mueves el peón hacia adelante frente al caballo y luego colocas el alfil allí.
¡Los cheques son muy peligrosos! Especialmente del jugador que está a la izquierda, porque después de esto, puede quitarte muchas piezas. ¡Aprovecha el hecho de que el oponente recibió un jaque!
El más peligroso para ti es el oponente de la izquierda.
El oponente en el lado opuesto, por el contrario, es el menos peligroso. Está más lejos. Puede ser visto como un aliado al principio.
Desarrolla tus piezas para que controlen la mayor cantidad de espacio posible. Protege al rey.

¡Buena suerte!

Reglas:
1. Los jugadores se mueven en sentido antihorario. El rojo se mueve primero.
2. Las piezas se mueven de acuerdo con las reglas normales del ajedrez (no al paso).
3. Obtienes puntos por capturar piezas: peón - 1; caballero - 3; alfil - 5; torre - 5; reina - 9; rey - 20.
4. El jugador que hace jaque mate recibe 20 puntos, y el jugador que recibe jaque mate queda fuera del juego. El jugador que tomó el último campo de la retirada del Rey obtiene puntos en lugar de jaques para el Rey. El jaque mate cuenta tan pronto como el rey no tiene formas de retirarse.
5. Los peones se convierten en reinas en 8 horizontalmente desde tu borde del tablero. Tomar la reina convertida otorga 1 punto.
6. Después de un mate, las piezas de un oponente emparejado no dan ningún punto.
7. Cuando un jugador se rinde o pierde tiempo, sus piezas comienzan a hacer movimientos aleatorios; tomar piezas no da puntos. Sin embargo, un jaque mate o la captura de tal rey todavía vale 20 puntos.
8. Si solo queda un jugador en el juego después de la rendición o la pérdida de tiempo, recibe +20 puntos por cada rey que aún no se ha comido o apareado.
9. Si un jugador llega a un punto muerto, obtiene 20 puntos.
10. Después de rendirse o perder en el tiempo, se fijan los puntos para el jugador perdedor. En el futuro, los puntos pueden aumentar en el lado que se rindió, pero esto no afectará el resultado del jugador.
11. El jugador con más puntos al final del juego gana. Si la puntuación es igual, se da prioridad al que se movió después (por prioridad: verde, amarillo, azul y rojo).

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1,0/5 (63+ Opiniones)

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