Desarrollar su capacidad de memoria en uno de los juegos de cartas más populares
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Nombre | Șeptică |
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Versión | 2.0.0.2 |
Actualizar | 08 de 09 de 2024 |
Tamaño | 2 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Descripción
Se utiliza un juego de 32 cartas para este juego.
Al comienzo del juego, se reparten 5 cartas a cada jugador, y una carta se coloca boca arriba, y el resto de las cartas restantes se colocan al lado.
Sobre la carta colocada boca arriba, los jugadores colocarán una carta con el mismo símbolo (color) o número (valor).
El jugador que no tiene ninguna carta que derribar debe extraer una carta del paquete de cartas restante.
El jugador que suelta la carta con el número "7" (VII) puede elegir cuál será la próxima carta (color).
El que deja caer una carta con la figura "2" (el diario) obliga al siguiente jugador a recoger dos cartas, pero si tiene un diario, obliga al siguiente a recoger 4, etc.
El jugador que deja caer un as obliga al siguiente jugador a tomar un turno si no tiene un as para jugar.
Cuando un jugador tiene dos cartas más en su mano, debe anunciar para no ser penalizado.
El ganador es el que se queda primero sin libros en la mano.
Al comienzo del juego, se reparten 5 cartas a cada jugador, y una carta se coloca boca arriba, y el resto de las cartas restantes se colocan al lado.
Sobre la carta colocada boca arriba, los jugadores colocarán una carta con el mismo símbolo (color) o número (valor).
El jugador que no tiene ninguna carta que derribar debe extraer una carta del paquete de cartas restante.
El jugador que suelta la carta con el número "7" (VII) puede elegir cuál será la próxima carta (color).
El que deja caer una carta con la figura "2" (el diario) obliga al siguiente jugador a recoger dos cartas, pero si tiene un diario, obliga al siguiente a recoger 4, etc.
El jugador que deja caer un as obliga al siguiente jugador a tomar un turno si no tiene un as para jugar.
Cuando un jugador tiene dos cartas más en su mano, debe anunciar para no ser penalizado.
El ganador es el que se queda primero sin libros en la mano.