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Философы

1.7.0

Bunker, Mafia, Spion und Alias. Eine Sammlung von Spielen zum Denken und zur Entwicklung des Denkens.

Name Философы
Version 1.7.0
Aktualisieren 18. Aug. 2024
Größe 73 MB
Kategorie Brettspiele
Installationen 10Tsd.+
Entwickler Атаев Асхаб
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.askhab.philosophers.philosophers
Философы · Screenshots

Философы · Beschreibung

Bunker ist ein in Russland erfundenes Spiel. Der Legende nach ereignete sich auf der Erde eine Katastrophe. Der einzige Fluchtweg ist ein Bunker, in den nicht jeder gebracht wird. Das Brettspiel fördert die Diskussionsfähigkeit und hilft, die richtigen Argumente zu finden.

Die Spieler sind die wenigen Überlebenden der Katastrophe, die den Planeten heimgesucht hat. Das Ziel eines jeden von ihnen ist es, in den Bunker zu gelangen, denn der Platz reicht nur für die Hälfte von ihnen. Das Team wiederum muss sicherstellen, dass sich im Tierheim nur ein gesunder Genpool befindet.

Darüber hinaus muss jeder der Geretteten durch seine Tätigkeit Nutzen bringen. Schließlich ist es dieses Team, das die Menschheit auf dem Planeten wiederbeleben muss.

Die einzige Waffe, um um die Möglichkeit zu kämpfen, im Bunker präsent zu sein, ist die Fähigkeit, zu überzeugen und eine Diskussion zu leiten, die eigenen Stärken zu offenbaren. Sie benötigen außerdem strategisches Denken und die Fähigkeit, Bewegungen zu berechnen.

- Mafia
In einer friedlichen Stadt taucht eine Mafia auf, und ehrliche Bewohner können nicht mehr ruhig schlafen: Sie müssen herausfinden, wer wer ist, und die gesamte Mafia vertreiben, um zu entkommen. Wenn sie dies nicht tun, wird die Mafia die Stadt übernehmen und die Zivilbevölkerung ist dem Untergang geweiht.

- Alias
Ein Wortspiel für Intelligenz, Geschwindigkeit und Reaktion. Das Ziel ist verdammt einfach: mehr Punkte zu erzielen als alle anderen Teams. Dazu müssen Sie die auf der Karte geschriebenen Wörter so schnell und klar wie möglich erklären. Der Gewinner ist hier entweder die Person, die Wörter gut erklären kann, oder ein freundliches Team, das weiß, wie man sie gut errät.

- Spion
Zu Beginn des Spiels erhält jeder eine Karte, auf der ein Ort steht, auf der Karte steht jedoch kein Ort für „Spion“.

Die Spieler stellen sich gegenseitig Fragen zu dem Ort, an dem sie sich befinden. Der Spieler, der antwortet, hat das Recht, dem nächsten Teilnehmer eine neue Frage zu stellen. Das Spiel geht weiter, bis der Spion den Standort bekannt gibt oder jemand den Späher identifiziert.

Während des Spiels kann jeder Spieler die Entdeckung eines Verräters bekannt geben, woraufhin er seine Vermutung melden muss.
Danach müssen alle Spieler mit „Für“ oder „Nein“ für die vorgeschlagene Version stimmen. Wenn alle „für“ den Kandidaten stimmen und er sich wirklich als Spion entpuppt, gewinnen die Zivilisten, und wenn nicht, gewinnt die Gegenseite.

Wenn nicht alle Spieler den Initiator unterstützt haben, wird das Spiel ab dem Moment fortgesetzt, an dem es gestoppt wurde.

Auf die gleiche Weise kann der Spion auch eine Spielpause ankündigen und dabei den Ort angeben, an dem sich die Spieler seiner Meinung nach gerade befinden. Wenn der Ort richtig benannt ist, gewinnt der Spion, andernfalls gewinnen die Zivilisten.

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