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Сhess for 4 players

2.1

Four Kingdoms ist eine aktualisierte Schachversion, in der Sie Ihre Macht testen können.

Name Сhess for 4 players
Version 2.1
Aktualisieren 15. Feb. 2022
Größe 27 MB
Kategorie Brettspiele
Installationen 5Tsd.+
Entwickler DT_production
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.ChessCompany.FourKingdoms
Сhess for 4 players · Screenshots

Сhess for 4 players · Beschreibung

Schach für vier (Four Kingdoms) ist eine verbesserte Version des üblichen Online-Schachs. Es gibt drei Gegner gegen Sie. Die Regeln sind ähnlich wie beim herkömmlichen Schach, aber der Gewinner ist nicht derjenige, der Schachmatt setzt und mehr Punkte verdient hat. Schach zu viert bietet eine andere Sichtweise auf das Schachspiel. Auch ein erfahrener Schachspieler wird sich als Neuling in diesem Spiel auf die Probe stellen.

Merkmale:
Denken Sie daran, dass Sie nicht alle Schachmatt setzen müssen, um zu gewinnen. Am Ende können Sie sogar aufgeben, indem Sie 20 Punkte an den verbleibenden Spieler abgeben, aber wenn es noch mehr Punkte gibt, gewinnen Sie! Wichtig ist die Anzahl der erzielten Punkte.
Der Kampf ist auch um den zweiten Platz wichtig. Je höher die Bewertung der Spieler, die Sie schlagen, desto mehr Bewertungspunkte erhalten Sie.
Die ersten 30 Spiele sind die wichtigsten. Sie bilden die Wertung. Danach wird die Bewertungsänderung kleiner sein.
Sie können online mit anderen Spielern auf der ganzen Welt spielen.
Auch wenn Sie viele Teile verlieren, geben Sie nicht auf. Oft kann es passieren, dass Sie vergessen werden, die Gegner anfangen, miteinander zu kämpfen, und es stellt sich heraus, dass Sie nicht so schwach sind.
Denken Sie daran, es gibt vier Gegner. Es ist kein kluger Schachzug, Ihre Stücke auf einmal auszutauschen. Ein gleichberechtigter Austausch schwächt zwei Spieler, und die anderen werden stärker.
Denken Sie an die Bauern! Ein in der Dame gehaltener Bauer ist eine starke Figur. Es kostet 1 Punkt, es zu nehmen, aber es ist so stark wie die echte Königin. Sie können sie also entweder einzeln oder als Gruppe verschieben.
Die Bischöfe sind genauso effektiv wie die Türme. Denken Sie daran und vergessen Sie nicht die Diagonalen. Besonders wirkungsvoll ist hier „Fianchetto“ der Bischof. D.h. man zieht den Bauern vor den Springer und setzt dort den Läufer.
Kontrollen sind sehr gefährlich! Vor allem von dem Spieler, der auf der linken Seite steht, denn danach kann man viele Teile von Ihnen nehmen. Nutzen Sie die Tatsache, dass dem Gegner ein Scheck gegeben wurde!
Am gefährlichsten für Sie ist der Gegner auf der linken Seite.
Der Gegner dagegen ist am wenigsten gefährlich. Er ist am weitesten entfernt. Er kann zu Beginn als Verbündeter gesehen werden.
Entwickeln Sie Ihre Stücke so, dass sie so viel Platz wie möglich kontrollieren. Beschütze den König.

Viel Glück!

Regeln:
1. Die Spieler bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn. Rot bewegt sich zuerst.
2. Die Figuren ziehen nach den normalen Schachregeln (no en passant).
3. Sie erhalten Punkte für das Schlagen von Figuren: Bauer - 1; Ritter - 3; Bischof - 5; Turm - 5; Königin - 9; König - 20.
4. Der Schachmatt-Spieler erhält 20 Punkte und der Schachmatt-Spieler ist aus dem Spiel. Der Spieler, der das letzte Feld des Rückzugs des Königs eingenommen hat, erhält Punkte anstelle von Checks für den König. Schachmatt zählt, sobald der König keine Rückzugsmöglichkeiten mehr hat.
5. Bauern werden auf 8 horizontal von Ihrem Rand des Brettes in Damen verwandelt. Das Nehmen der umgewandelten Dame wird mit 1 Punkt gutgeschrieben.
6. Nach einem Matt bringen Figuren eines gematchten Gegners keine Punkte.
7. Wenn ein Spieler aufgibt oder Zeit verliert, beginnen seine Figuren zufällige Züge zu machen; Stücke nehmen bringt keine Punkte. Ein Schachmatt oder Schlagen eines solchen Königs ist jedoch immer noch 20 Punkte wert.
8. Wenn nach Aufgabe oder Zeitverlust nur noch ein Spieler im Spiel ist, erhält er +20 Punkte für jeden noch nicht gefressenen oder mattierten König.
9. Wenn ein Spieler in eine Pattsituation gerät, erhält er 20 Punkte.
10. Nach Aufgeben oder Verlust der Zeit werden die Punkte für den verlierenden Spieler festgelegt. In Zukunft können die Punkte auf der aufgegebenen Seite steigen, dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spielers.
11. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. Bei gleichem Punktestand erhält derjenige Vorrang, der sich später bewegt hat (nach Priorität: grün, gelb, blau und rot).

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