Entwickeln Sie Ihre Gedächtnisleistung in einem der beliebtesten Kartenspiele
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Name | Șeptică |
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Version | 2.0.0.2 |
Aktualisieren | 08. Sep. 2024 |
Größe | 2 MB |
Kategorie | Kartenspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Beschreibung
Für dieses Spiel wird ein Satz von 32 Karten verwendet.
Zu Beginn des Spiels werden jedem Spieler 5 Karten ausgeteilt, und eine Karte wird offen abgelegt, und der Rest der verbleibenden Karten wird daneben abgelegt.
Über die offene Karte legen die Spieler eine Karte mit demselben Symbol (Farbe) oder derselben Zahl (Wert).
Der Spieler, der keine Karte zum Abnehmen hat, muss eine Karte aus dem verbleibenden Kartenpaket entnehmen.
Der Spieler, der die Karte mit der Nummer "7" (VII) fallen lässt, kann die nächste Karte (Farbe) auswählen.
Derjenige, der eine Karte mit der Zahl "2" (das Tagebuch) fallen lässt, zwingt den nächsten Spieler, zwei Karten aufzuheben, aber wenn er ein Tagebuch hat, zwingt er den nächsten, 4 usw. aufzuheben.
Der Spieler, der ein Ass fallen lässt, zwingt den nächsten Spieler, einen Zug zu machen, wenn er kein Ass zum Spielen hat.
Wenn ein Spieler zwei weitere Karten auf der Hand hat, muss er sich melden, um nicht bestraft zu werden.
Der Gewinner ist derjenige, der zuerst ohne Bücher in der Hand bleibt.
Zu Beginn des Spiels werden jedem Spieler 5 Karten ausgeteilt, und eine Karte wird offen abgelegt, und der Rest der verbleibenden Karten wird daneben abgelegt.
Über die offene Karte legen die Spieler eine Karte mit demselben Symbol (Farbe) oder derselben Zahl (Wert).
Der Spieler, der keine Karte zum Abnehmen hat, muss eine Karte aus dem verbleibenden Kartenpaket entnehmen.
Der Spieler, der die Karte mit der Nummer "7" (VII) fallen lässt, kann die nächste Karte (Farbe) auswählen.
Derjenige, der eine Karte mit der Zahl "2" (das Tagebuch) fallen lässt, zwingt den nächsten Spieler, zwei Karten aufzuheben, aber wenn er ein Tagebuch hat, zwingt er den nächsten, 4 usw. aufzuheben.
Der Spieler, der ein Ass fallen lässt, zwingt den nächsten Spieler, einen Zug zu machen, wenn er kein Ass zum Spielen hat.
Wenn ein Spieler zwei weitere Karten auf der Hand hat, muss er sich melden, um nicht bestraft zu werden.
Der Gewinner ist derjenige, der zuerst ohne Bücher in der Hand bleibt.