Schlage, tritt, springe ... kämpfe dich durch, um Feinde zu besiegen und deine Freundin zu retten
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Name | Kung Fu |
---|---|
Version | 1.2.1 |
Aktualisieren | 25. Aug. 2024 |
Größe | 34 MB |
Kategorie | Action |
Installationen | 500Tsd.+ |
Entwickler | Hutonsoft Corp. |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.hutonsoft.kungfu |
Kung Fu · Beschreibung
Du bist ein "Kung-Fu"-Meister und deine Freundin wird von einer rivalisierenden Gang entführt. Sie halten sie im fünften Stock des Dojos des Clans gefangen. Du musst Faust schlagen, springen, treten, dich in die oberste Etage kämpfen und den Clan-Anführer besiegen, um deine Freundin zu retten. Es wird kein einfacher Kampf sein. Du trittst gegen Kampfmeister selbst an, insbesondere gegen einige, die mit gefährlichen Waffen/Kumpels ausgestattet sind. Wehre jeden der Schergen ab, damit du deine Freundin retten und die Menschen besiegen kannst, die dich so sehr verärgert haben.
[Steuerung]
A - Schlag
B - Tritt
UP - springt
RUNTER - geht in die Hocke
LINKS - bewegt Thomas nach links
RECHTS - bewegt Thomas nach rechts
AUSWÄHLEN - Spiel auswählen
START - pausiert das Spiel
UP + A - fliegender Schlag
UP + B - fliegender Frontkick
UNTEN + A - geduckter Schlag
DOWN + B - Tritt in die Hocke
Durch die Kombination von Sprüngen und Hocken mit Schlägen und Tritten können Sie sich verlängern
Thomas Reichweite bei Angriffen. Bestimmte Feinde können nur mit bestimmten getroffen werden
Angriffe. Die Höhe jedes Angriffs variiert. Der geduckte Tritt gibt dir das
niedrigstmöglichen Angriff, wobei der Sprungkick der höchste verfügbare ist.
Schläge belohnen dich aufgrund ihrer kürzeren Reichweite mit mehr Punkten pro Kill.
und härterer Widerstand gegen Würfe während eines Kampfes. Kicks haben mehr Reichweite und
halb so viele Punkte geben.
[Charaktere]
Thomas
Als stählerner Kung-Fu-Experte beherrscht er die Kunst der kraftvollen Schläge, scharfen Tritte und gut getimten Sprungtritte. Der Spieler muss entscheiden, welche Techniken er wann anwenden möchte.
Sylvia
Sie wird von der mysteriösen Gang "X" gefangen genommen und wird oben in ihrem Schloss gefangen gehalten. Sie wartet fieberhaft auf ihre Rettung durch Thomas.
Stick Fighter
Dies ist der erste Boss, dem Sie während des Spiels begegnen. Ziemlich gefährlich zu nähern, da er einen mächtigen Stock schnell um seinen Körper dreht.
WERT: 2.000 Punkte
Bumerang-Kämpfer
Dies ist der zweite Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Wirft einen Bumerang mit zwei Reichweitenmustern auf dich.
WERT: 3.000 Punkte
Riese
Dies ist der dritte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Gigantischer Kämpfer, der rohe Kraft einsetzt, um deine Kampfkunstfähigkeiten zu überwinden.
WERT: 3.000 Punkte
Schwarzer Magier
Dies ist der vierte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Dieser Kerl kann todesverachtende Tricks und eine Vielzahl von Illusionen ausführen.
WERT: 5.000 Punkte
Mr. X, der Bandenführer
Dies ist der letzte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Der Meister aller Kampfkünste und stärkster Gegner im Schloss. Ihr wahrer Erzfeind und Rivale, den es zu überwinden gilt.
WERT: 10.000 Punkte
Greifer
Einer der häufigsten Feinde im Spiel. Sie werden auf dich zulaufen und versuchen, dich zu packen, was dein Leben allmählich verringert.
WERT: Kick => 100 Punkte
Schlag => 200 Punkte
Jump Kick => 300 Punkte
Messerwerfer
Ein ziemlich ungewöhnlicher Feind, der Messer auf dich wirft. Normalerweise in blauer Kleidung gekleidet
WERT: Tritt => 500 Punkte
Schlag => 800 Punkte
Jump Kick => 1.000 Punkte
Tom Toms
Kampfkünstler-Zwerge, die angreifen können, indem sie auf dich zulaufen oder Luftangriffe ausführen.
WERT: Kick => 200 Punkte
Schlag => 300 Punkte
Drache
Diese Kreaturen fallen von der Decke oben. Sie senden eine Feuerflamme direkt über sich aus. In diesem Fall ist es am besten, sich zu ducken.
WERT: Tritt => 2.000 Punkte
Schlag => 2.000 Punkte
Jump Kick => 2.000 Punkte
Konfetti-Ball
Diese Geräte fallen von der Decke und schweben in einer bestimmten Entfernung. Nach so langer Zeit explodieren sie und setzen Partikel in bestimmte Richtungen frei.
WERT: Jump Kick => 1.000 Punkte
Schlange
Das sind giftige Schlangen, die aus zerbrochenen Gläsern freigesetzt werden, die von oben fallen. Du kannst ihnen entweder ausweichen oder sie mit einem niedrigen Tritt zerstören, bevor sie aus dem Glas platzen.
WERT: Tritt => 100 Punkte
Giftmotte
Gefährliche Kreaturen, die in festgelegten Mustern fliegen. Kann mit fliegenden Angriffen oder einfachen Schlägen/Tritten zerstört werden.
WERT: Schlag => 600 Punkte
Tritt => 500 Punkte
[Steuerung]
A - Schlag
B - Tritt
UP - springt
RUNTER - geht in die Hocke
LINKS - bewegt Thomas nach links
RECHTS - bewegt Thomas nach rechts
AUSWÄHLEN - Spiel auswählen
START - pausiert das Spiel
UP + A - fliegender Schlag
UP + B - fliegender Frontkick
UNTEN + A - geduckter Schlag
DOWN + B - Tritt in die Hocke
Durch die Kombination von Sprüngen und Hocken mit Schlägen und Tritten können Sie sich verlängern
Thomas Reichweite bei Angriffen. Bestimmte Feinde können nur mit bestimmten getroffen werden
Angriffe. Die Höhe jedes Angriffs variiert. Der geduckte Tritt gibt dir das
niedrigstmöglichen Angriff, wobei der Sprungkick der höchste verfügbare ist.
Schläge belohnen dich aufgrund ihrer kürzeren Reichweite mit mehr Punkten pro Kill.
und härterer Widerstand gegen Würfe während eines Kampfes. Kicks haben mehr Reichweite und
halb so viele Punkte geben.
[Charaktere]
Thomas
Als stählerner Kung-Fu-Experte beherrscht er die Kunst der kraftvollen Schläge, scharfen Tritte und gut getimten Sprungtritte. Der Spieler muss entscheiden, welche Techniken er wann anwenden möchte.
Sylvia
Sie wird von der mysteriösen Gang "X" gefangen genommen und wird oben in ihrem Schloss gefangen gehalten. Sie wartet fieberhaft auf ihre Rettung durch Thomas.
Stick Fighter
Dies ist der erste Boss, dem Sie während des Spiels begegnen. Ziemlich gefährlich zu nähern, da er einen mächtigen Stock schnell um seinen Körper dreht.
WERT: 2.000 Punkte
Bumerang-Kämpfer
Dies ist der zweite Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Wirft einen Bumerang mit zwei Reichweitenmustern auf dich.
WERT: 3.000 Punkte
Riese
Dies ist der dritte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Gigantischer Kämpfer, der rohe Kraft einsetzt, um deine Kampfkunstfähigkeiten zu überwinden.
WERT: 3.000 Punkte
Schwarzer Magier
Dies ist der vierte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Dieser Kerl kann todesverachtende Tricks und eine Vielzahl von Illusionen ausführen.
WERT: 5.000 Punkte
Mr. X, der Bandenführer
Dies ist der letzte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Der Meister aller Kampfkünste und stärkster Gegner im Schloss. Ihr wahrer Erzfeind und Rivale, den es zu überwinden gilt.
WERT: 10.000 Punkte
Greifer
Einer der häufigsten Feinde im Spiel. Sie werden auf dich zulaufen und versuchen, dich zu packen, was dein Leben allmählich verringert.
WERT: Kick => 100 Punkte
Schlag => 200 Punkte
Jump Kick => 300 Punkte
Messerwerfer
Ein ziemlich ungewöhnlicher Feind, der Messer auf dich wirft. Normalerweise in blauer Kleidung gekleidet
WERT: Tritt => 500 Punkte
Schlag => 800 Punkte
Jump Kick => 1.000 Punkte
Tom Toms
Kampfkünstler-Zwerge, die angreifen können, indem sie auf dich zulaufen oder Luftangriffe ausführen.
WERT: Kick => 200 Punkte
Schlag => 300 Punkte
Drache
Diese Kreaturen fallen von der Decke oben. Sie senden eine Feuerflamme direkt über sich aus. In diesem Fall ist es am besten, sich zu ducken.
WERT: Tritt => 2.000 Punkte
Schlag => 2.000 Punkte
Jump Kick => 2.000 Punkte
Konfetti-Ball
Diese Geräte fallen von der Decke und schweben in einer bestimmten Entfernung. Nach so langer Zeit explodieren sie und setzen Partikel in bestimmte Richtungen frei.
WERT: Jump Kick => 1.000 Punkte
Schlange
Das sind giftige Schlangen, die aus zerbrochenen Gläsern freigesetzt werden, die von oben fallen. Du kannst ihnen entweder ausweichen oder sie mit einem niedrigen Tritt zerstören, bevor sie aus dem Glas platzen.
WERT: Tritt => 100 Punkte
Giftmotte
Gefährliche Kreaturen, die in festgelegten Mustern fliegen. Kann mit fliegenden Angriffen oder einfachen Schlägen/Tritten zerstört werden.
WERT: Schlag => 600 Punkte
Tritt => 500 Punkte