Entdecken Sie ein verstecktes Bild in herausfordernden Rätsel!
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Name | CrossMe |
---|---|
Version | 2.9.12 |
Aktualisieren | 06. Nov. 2024 |
Größe | 36 MB |
Kategorie | Geduldsspiele |
Installationen | 1Mio.+ |
Entwickler | Mobile Dynamix |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.mobiledynamix.crossmecolor |
CrossMe · Beschreibung
Sie legen ein verborgenes Bild frei, indem Sie das Kästchen eines Spielplans ausfüllen. Bei der großen Anzahl von Rätseln wird dir nicht langweilig werden!
In den ersten Ebenen finden Einsteiger noch Hinweise, während Japanischem Kreuzworträtsel-Spieler mit mehr Erfahrung größere, kompliziertere Rätsel lösen können. Das Spiel zu erlernen, ist einfach, aber du benötigst logisches und analytisches Geschick.
★ Mehr als 2900 Rätsel
★ 8 Schwierigkeitsgrade und Größen, von 5 mal 5 bis 90 mal 90
★ Grenzenlose, immer wieder neue Nonogramme
★ Japanisches Design im historischen Stil
★ Auf verschiedenen Geräten synchronisieren
Ishida gewann 1986 den Window Art Wettbewerb, bei dem es darum ging, in Wolkenkratzern nur in bestimmten Zimmern Licht zu machen, damit von außen ein Bild auf dem Wolkenkratzer sichtbar wurde. Dadurch kam sie auf die Idee, eine Art Puzzle zu erfinden. 1989 zeigte sie die fertige Idee James Dalgaty, der diese Puzzles nach ihr benannte, nämlich Nonogramme.
In den ersten Ebenen finden Einsteiger noch Hinweise, während Japanischem Kreuzworträtsel-Spieler mit mehr Erfahrung größere, kompliziertere Rätsel lösen können. Das Spiel zu erlernen, ist einfach, aber du benötigst logisches und analytisches Geschick.
★ Mehr als 2900 Rätsel
★ 8 Schwierigkeitsgrade und Größen, von 5 mal 5 bis 90 mal 90
★ Grenzenlose, immer wieder neue Nonogramme
★ Japanisches Design im historischen Stil
★ Auf verschiedenen Geräten synchronisieren
Ishida gewann 1986 den Window Art Wettbewerb, bei dem es darum ging, in Wolkenkratzern nur in bestimmten Zimmern Licht zu machen, damit von außen ein Bild auf dem Wolkenkratzer sichtbar wurde. Dadurch kam sie auf die Idee, eine Art Puzzle zu erfinden. 1989 zeigte sie die fertige Idee James Dalgaty, der diese Puzzles nach ihr benannte, nämlich Nonogramme.