Ein (inoffizielles) Android-Frontend für den Citra Emulator
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Name | Citra Emulator |
---|---|
Version | f80f06e |
Aktualisieren | 24. Jan. 2019 |
Größe | 16 MB |
Kategorie | Arcade |
Installationen | 50Tsd.+ |
Entwickler | EnergyCube |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | org.citra.citra_android |
Citra Emulator · Beschreibung
Ein (inoffizielles) Android-Frontend für den Citra Emulator
Dies ist ein inoffizieller Port für den Citra-Emulator, der auf dem Android-Frontend des Dolphin-Emulators basiert.
Da es sich bei diesem Code fast nur um eine Kopie des Dolphin-Frontends handelt, gibt es hier viele nutzlose Segmente, die nicht verwendet werden ... oder nutzlos sind.
Geräteanforderungen
Betriebssystem: Android (5.0 Lollipop oder höher).
Prozessor: Ein Prozessor mit Unterstützung für ARMv8 oder x86-64.
32-Bit-Prozessoren (ARMv7, x86) werden von Citra nicht unterstützt.
Grafik: Ein Grafikprozessor, der OpenGL ES 3.2 oder höher unterstützt.
Bekannte Probleme
Da dies in einem sehr frühen Entwicklungsstadium ist, funktionieren viele Dinge noch nicht richtig:
Spiele Scan Crash;
Farben in Spielen (da GLES die BGR-Farbreihenfolge nicht unterstützt, können die Farbkanäle invertiert werden);
Da dies auf einer älteren Version von Citra basiert, sind möglicherweise Fehler enthalten, die in neueren Versionen von Citra behoben wurden.
Dies ist ein inoffizieller Port für den Citra-Emulator, der auf dem Android-Frontend des Dolphin-Emulators basiert.
Da es sich bei diesem Code fast nur um eine Kopie des Dolphin-Frontends handelt, gibt es hier viele nutzlose Segmente, die nicht verwendet werden ... oder nutzlos sind.
Geräteanforderungen
Betriebssystem: Android (5.0 Lollipop oder höher).
Prozessor: Ein Prozessor mit Unterstützung für ARMv8 oder x86-64.
32-Bit-Prozessoren (ARMv7, x86) werden von Citra nicht unterstützt.
Grafik: Ein Grafikprozessor, der OpenGL ES 3.2 oder höher unterstützt.
Bekannte Probleme
Da dies in einem sehr frühen Entwicklungsstadium ist, funktionieren viele Dinge noch nicht richtig:
Spiele Scan Crash;
Farben in Spielen (da GLES die BGR-Farbreihenfolge nicht unterstützt, können die Farbkanäle invertiert werden);
Da dies auf einer älteren Version von Citra basiert, sind möglicherweise Fehler enthalten, die in neueren Versionen von Citra behoben wurden.