يمكنك لعب 400 أربعمائة علي نظام تشغيل أندرويد!
advertisement
الاسم | 400 أربعمائة |
---|---|
الإصدار | 6.21.82 |
تحديث | 28 سبتمبر 2024 |
الحجم | 25 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 100آلاف+ |
مطوّر البرامج | ConectaGames.com |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | air.conectagames.fourhundred |
400 أربعمائة · الوصف
400 Arba3meyeh (أربعمائة) هي لعبة ورق عربية متعددة اللاعبين يتم لعبها في شراكتين ، مع الأوراق الرابحة والمزايدة. شعبية في سوريا ولبنان وفلسطين والأردن والعراق. يُعرف أيضًا باسم واحد وأربعين (41).
أول فريق يجمع 41 نقطة أو أكثر يفوز ؛ يتم الحصول على النقاط من خلال الفوز على الأقل بعدد عروض الحيل في كل توزيع ورق ، حيث تساوي كل محاولة خدعة نقطة واحدة. رتبة البطاقات: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
يقرر كل لاعب مقدار المزايدة (الحد الأدنى هو 2) ، ولا يجوز لأي لاعب اجتياز اللعبة. القلوب دائما رابحة. يجب أن يكون المبلغ الإجمالي لجميع العطاءات الأربعة 11 على الأقل ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم توزيع البطاقات مرة أخرى. إذا كانت نتيجة اللاعب 30-39 ، يصبح الحد الأدنى لعرض التسعير الخاص به 3 ، وسيكون الإجمالي 12 ؛ إذا كانت النتيجة 40-49 ، يصبح الحد الأدنى لعرض التسعير الخاص به 4 ، يجب أن يساوي إجمالي العطاءات 13 ، وهكذا. كل عطاء مستقل عن عرض الشريك في متناول اليد.
تتكون كل يد من عدد من الحيل ، 13 لكل لاعب. من يلعب بأعلى ورقة رابحة يفوز بالخدعة. إذا لم يلعب أي شخص ورقة رابحة ، فإن أعلى ورقة (رئيسي بدلة البطاقة) تفوز بالخدعة. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يقود بعد ذلك. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية.
يسجل اللاعب نقطة واحدة لكل جولة يربحها. إذا لم يفز اللاعب بالرقم الذي قدمه ، فسيخسر هذا القدر من النقاط. ينتج عن المزايدة على كمية أكبر من الحيل قيمة أعلى للنقاط ، على النحو التالي: ينتج عن حيل 2-4 نقطة واحدة لكل خدعة. 5-8 حيل تضاعف عدد النقاط في كل جولة. 9-10 حيل تضاعف عدد النقاط لكل جولة ثلاث مرات. و 11-12 خدعة تساوي 4 أضعاف عدد النقاط في كل جولة. مع 13 حيلة ، ستربح أو تخسر 52 نقطة.
العب على هاتفك المحمول أو جهازك اللوحي مع أصدقائك مباشرة من المنزل أو أينما كنت باستخدام تطبيق 400 Arba3meyeh عبر الإنترنت من ConectaGames!
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات على صفحتنا على Facebook: https://www.facebook.com/playfourhundred
أول فريق يجمع 41 نقطة أو أكثر يفوز ؛ يتم الحصول على النقاط من خلال الفوز على الأقل بعدد عروض الحيل في كل توزيع ورق ، حيث تساوي كل محاولة خدعة نقطة واحدة. رتبة البطاقات: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
يقرر كل لاعب مقدار المزايدة (الحد الأدنى هو 2) ، ولا يجوز لأي لاعب اجتياز اللعبة. القلوب دائما رابحة. يجب أن يكون المبلغ الإجمالي لجميع العطاءات الأربعة 11 على الأقل ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم توزيع البطاقات مرة أخرى. إذا كانت نتيجة اللاعب 30-39 ، يصبح الحد الأدنى لعرض التسعير الخاص به 3 ، وسيكون الإجمالي 12 ؛ إذا كانت النتيجة 40-49 ، يصبح الحد الأدنى لعرض التسعير الخاص به 4 ، يجب أن يساوي إجمالي العطاءات 13 ، وهكذا. كل عطاء مستقل عن عرض الشريك في متناول اليد.
تتكون كل يد من عدد من الحيل ، 13 لكل لاعب. من يلعب بأعلى ورقة رابحة يفوز بالخدعة. إذا لم يلعب أي شخص ورقة رابحة ، فإن أعلى ورقة (رئيسي بدلة البطاقة) تفوز بالخدعة. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يقود بعد ذلك. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية.
يسجل اللاعب نقطة واحدة لكل جولة يربحها. إذا لم يفز اللاعب بالرقم الذي قدمه ، فسيخسر هذا القدر من النقاط. ينتج عن المزايدة على كمية أكبر من الحيل قيمة أعلى للنقاط ، على النحو التالي: ينتج عن حيل 2-4 نقطة واحدة لكل خدعة. 5-8 حيل تضاعف عدد النقاط في كل جولة. 9-10 حيل تضاعف عدد النقاط لكل جولة ثلاث مرات. و 11-12 خدعة تساوي 4 أضعاف عدد النقاط في كل جولة. مع 13 حيلة ، ستربح أو تخسر 52 نقطة.
العب على هاتفك المحمول أو جهازك اللوحي مع أصدقائك مباشرة من المنزل أو أينما كنت باستخدام تطبيق 400 Arba3meyeh عبر الإنترنت من ConectaGames!
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات على صفحتنا على Facebook: https://www.facebook.com/playfourhundred