Masz dość naruszania swojej prywatności w Google Meet i Zoom? Wypróbuj Huddle01
advertisement
Nazwa | Huddle01 |
---|---|
Wersja | 7.5 |
Aktualizuj | 18 paź 2024 |
Rozmiar | 94 MB |
Kategoria | Komunikacja |
Instalacje | 5tys.+ |
Deweloper | Huddle 01 |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.app.huddle01 |
Huddle01 · Opis
Aplikacja Huddle01 oferuje dwie opcje połączenia:
1. Przestrzenie audio — bezpieczniejsza i skalowalna alternatywa dla X Spaces
2. Wideokonferencje — bezpieczniejsza **alternatywa Gmaila i Zoom**.
Problem z GMeet, Zoom i X
1. Gromadzenie danych: Zarówno Google Meet, jak i Zoom gromadzą szeroki zakres danych o swoich użytkownikach, w tym ich adresy IP, informacje o urządzeniu i metadane spotkań. Dane te można wykorzystać do śledzenia ruchów użytkowników i aktywności online.
2. Udostępnianie danych: Zoom był również krytykowany za udostępnianie danych stronom trzecim, w tym reklamodawcom i innym firmom, bez zgody użytkowników.
3. Luki w zabezpieczeniach: W przeszłości Gmail napotykał nawet luki w zabezpieczeniach, które mogły umożliwić atakującym dostęp do spotkań i urządzeń użytkowników
4. Cenzura i skalowalność – bycie scentralizowaną platformą X również napotyka powyższe problemy wraz z ograniczeniami cenzury. Zgłaszano również przypadki przypadkowych wyrzuceń z przestrzeni.
Huddle01 oferuje bezpieczne przestrzenie audio i rozwiązanie do spotkań wideo
1. Jedna aplikacja. Dwa tryby: bezproblemowo łącz się z innymi portfelami nie tylko podczas spotkań wideo, ale także w pokojach audio. Zanurz się w ekscytujących rozmowach audio na żywo ze swoją społecznością i przyjaciółmi.
2. Zbieranie danych zerowych: każdy może dołączyć do rozmowy jako gość bez konieczności rejestrowania się przy użyciu adresu e-mail.
3. Logowanie do portfela Web3: Użytkownicy mogą logować się za pomocą swojego **portfela Web3**, aby organizować spotkania. Obsługujemy Metamask, Walletconnect, OKxwallet, Beacon, Keplr i Phantom.
4. Obsługa tożsamości Web3: Używaj swoich identyfikatorów DID jako nazw wyświetlanych i ulubionych NFT jako zdjęć profilowych podczas spotkań lub podczas obecności w przestrzeniach audio.
5. Token-Gated: Zapewnia to, że na spotkanie wezmą tylko upoważnieni uczestnicy
6. Multi-streaming: Przesyłaj strumieniowo na platformy takie jak YouTube, Twitch, X i Livepeer
7. Narzędzia zaangażowania: kontrola gospodarza, reakcja emoji, czat podczas spotkania i co najważniejsze, możesz wysyłać zrzuty podczas połączenia na adresy portfeli - wszystko to jest możliwe w aplikacji do spotkań wideo Huddle01
**Spotkanie wideo Huddle01 kontra GMeet kontra Zoom**
1. Uczestnicy spotkania: Huddle01 obsługuje ponad 500 uczestników, podczas gdy Zoom i GMeet obsługują tylko 100 uczestników.
2. Sterowanie hostem – dostępne na wszystkich trzech
3. Jakość wideo — 1080 pikseli na wszystkich trzech platformach
4. Bezpieczeństwo - nie zbieramy żadnych danych i nie wymagamy logowania. Natomiast Zoom i GMeet wymagają logowania i mogą zbierać dane osobowe.
**Huddle01 przestrzenie audio kontra X przestrzenie**
1. Głośniki: Huddle01 obsługuje 20 głośników, podczas gdy X obsługuje 13.
2. Liczba uczestników: Obsługujemy ponad 500 uczestników, podczas gdy przestrzenie X mogą pomieścić około 1 milion osób.
3. Bezpieczeństwo - nie zbieramy żadnych danych i nie wymagamy logowania. Natomiast spacje X wymagają logowania i mogą gromadzić dane osobowe.
**O Huddle01:**
Przestrzenie audio Huddle01 i **aplikacja do spotkań wideo** są zbudowane na infrastrukturze Huddle01, która umożliwia aplikacjom społecznościowym, opieki zdrowotnej, EdTech itp. tworzenie wciągających wrażeń. Naszym celem jest umożliwienie bezpiecznej komunikacji z masami w czasie rzeczywistym poprzez naszą szerszą wizję budowy sieci dRTC.
1. Przestrzenie audio — bezpieczniejsza i skalowalna alternatywa dla X Spaces
2. Wideokonferencje — bezpieczniejsza **alternatywa Gmaila i Zoom**.
Problem z GMeet, Zoom i X
1. Gromadzenie danych: Zarówno Google Meet, jak i Zoom gromadzą szeroki zakres danych o swoich użytkownikach, w tym ich adresy IP, informacje o urządzeniu i metadane spotkań. Dane te można wykorzystać do śledzenia ruchów użytkowników i aktywności online.
2. Udostępnianie danych: Zoom był również krytykowany za udostępnianie danych stronom trzecim, w tym reklamodawcom i innym firmom, bez zgody użytkowników.
3. Luki w zabezpieczeniach: W przeszłości Gmail napotykał nawet luki w zabezpieczeniach, które mogły umożliwić atakującym dostęp do spotkań i urządzeń użytkowników
4. Cenzura i skalowalność – bycie scentralizowaną platformą X również napotyka powyższe problemy wraz z ograniczeniami cenzury. Zgłaszano również przypadki przypadkowych wyrzuceń z przestrzeni.
Huddle01 oferuje bezpieczne przestrzenie audio i rozwiązanie do spotkań wideo
1. Jedna aplikacja. Dwa tryby: bezproblemowo łącz się z innymi portfelami nie tylko podczas spotkań wideo, ale także w pokojach audio. Zanurz się w ekscytujących rozmowach audio na żywo ze swoją społecznością i przyjaciółmi.
2. Zbieranie danych zerowych: każdy może dołączyć do rozmowy jako gość bez konieczności rejestrowania się przy użyciu adresu e-mail.
3. Logowanie do portfela Web3: Użytkownicy mogą logować się za pomocą swojego **portfela Web3**, aby organizować spotkania. Obsługujemy Metamask, Walletconnect, OKxwallet, Beacon, Keplr i Phantom.
4. Obsługa tożsamości Web3: Używaj swoich identyfikatorów DID jako nazw wyświetlanych i ulubionych NFT jako zdjęć profilowych podczas spotkań lub podczas obecności w przestrzeniach audio.
5. Token-Gated: Zapewnia to, że na spotkanie wezmą tylko upoważnieni uczestnicy
6. Multi-streaming: Przesyłaj strumieniowo na platformy takie jak YouTube, Twitch, X i Livepeer
7. Narzędzia zaangażowania: kontrola gospodarza, reakcja emoji, czat podczas spotkania i co najważniejsze, możesz wysyłać zrzuty podczas połączenia na adresy portfeli - wszystko to jest możliwe w aplikacji do spotkań wideo Huddle01
**Spotkanie wideo Huddle01 kontra GMeet kontra Zoom**
1. Uczestnicy spotkania: Huddle01 obsługuje ponad 500 uczestników, podczas gdy Zoom i GMeet obsługują tylko 100 uczestników.
2. Sterowanie hostem – dostępne na wszystkich trzech
3. Jakość wideo — 1080 pikseli na wszystkich trzech platformach
4. Bezpieczeństwo - nie zbieramy żadnych danych i nie wymagamy logowania. Natomiast Zoom i GMeet wymagają logowania i mogą zbierać dane osobowe.
**Huddle01 przestrzenie audio kontra X przestrzenie**
1. Głośniki: Huddle01 obsługuje 20 głośników, podczas gdy X obsługuje 13.
2. Liczba uczestników: Obsługujemy ponad 500 uczestników, podczas gdy przestrzenie X mogą pomieścić około 1 milion osób.
3. Bezpieczeństwo - nie zbieramy żadnych danych i nie wymagamy logowania. Natomiast spacje X wymagają logowania i mogą gromadzić dane osobowe.
**O Huddle01:**
Przestrzenie audio Huddle01 i **aplikacja do spotkań wideo** są zbudowane na infrastrukturze Huddle01, która umożliwia aplikacjom społecznościowym, opieki zdrowotnej, EdTech itp. tworzenie wciągających wrażeń. Naszym celem jest umożliwienie bezpiecznej komunikacji z masami w czasie rzeczywistym poprzez naszą szerszą wizję budowy sieci dRTC.