Ankora GAME
Jedyny sposób na wybawienie, to odnalezienie wszystkich rozbitych części przekaźnika statku, które pospadały niedaleko od miejsca rozbicia. Zebrane razem i naprawione, posłużą Mun w zrobieniu anteny i wysłaniu sygnału o pomoc.
Przeżycie na planecie Ankora nie będzie łatwe. Aby przetrwać, Mun walczy z głodem i pragnieniem, musi więc znaleźć pożywienie i wodę. Gotuje własne posiłki, boryka się z warunkami pogodowymi - deszczem , zamarzniętą zimną północą albo gorącą pustynią, długimi nocami pełnymi niebezpieczeństw.
Wkrótce jednak będzie ona miała nieoczekiwaną pomoc: ANKowie. ANKi są zwykłą rasą żyjącą w zgodzie z naturą Ankory od pradawnych czasów. Dobroczynni i życzliwi, są podzieleni na plemiona gdzie wykonują różne prace - rolników, rybaków, kupców, rzemieślników, myśliwych i mędrców.
Mun musi dużo nauczyć się od ANKow, którzy pomogą jej z przyjemnością oraz podzielą się swoja kulturą. Pokażą jak robić narzędzia, budować struktury, wytwarzać biżuterię, gotować ciekawe posiłki, nauczą różne przepisy nawet na magiczne napoje. W zamian Mun będzie pomocna przy wielu misjach, a szykując się do każdej, powoli zostaje prawdziwą ANK z serca.
PLANETA ANKORA
Ankora ma ogromną powierzchnię i jest podzielona na 144 obszary. Mun ma dużo pracy podczas odkrywania tego dzikiego świata, gdzie natura rozrasta się jak pragnie. Mun musi nauczyć się jak pokonać przeszkody: rzeki, jeziora i wodospady, olbrzymie kamienie blokujące drogę, góry, nierówności terenu oraz wiele stworzeń. Natura jednak dostarczy jej materiałów aby szła naprzód i przetrwała: drewno, kamienie, metale oraz różne dzikie rośliny. Wkrótce Mun nauczy się jak tworzyć i otwierać nowe drogi, ponieważ Ankora jest zmienną i wyjątkową planeta.
NARZĘDZIA
Mimo ze Mun rozpocznie przygodę z pustymi rękoma, członkowie plemienia ANK będą towarzyszyć jej oraz podzielą się tajemnicami jak wyrabiać pożyteczne narzędzia. Młotek pomoże w budowli, łopata do wykopywania lub usypywania ziemi, piła i kilof do zdobywania drewna i kamieni, motyka do pielęgnowania plonów i zbiorów… oraz włócznia i łuk do brony.
TWORZENIE PRZEDMIOTÓW
Kluczowym zadaniem do przetrwania będzie tworzenie własnych przedmiotów oraz rozporządzanie zasobami, jakie Mun znajdzie podczas przygód. Do swojego plecaka może zmieścić wiele rzeczy: rożnego rodzaju materiały, narzędzia przetrwania, jedzenie i rozmaitości. Mogą one być połączone na rozmaite sposoby w kuchni albo warsztacie. Każdy nowo nauczony przepis zwiększy Mun szansę na przetrwanie.
SAGA DEILAND
Ankora jest drugą grą z serii Deiland. Jeśli przygody księcia Arco na małej planecie Deiland rozbawiły cię, na pewno polubisz to nowe doświadczenie odkrywcy i przetrwania. Znajdziesz wiele podobieństw w stylu i mechanice takich jak z Deiland, ale również wiele nowych cech wzmacniających i poszerzających doświadczenie gry tego świata. W procesie tworzenia Ankory, próbowaliśmy spełnić wiele życzeń, które otrzymaliśmy od użytkowników i mamy nadzieję, że będzie to ciekawa i zabawna gra.
Dodatkowo, jest to gra całkowicie nie wymagająca połączenia z internetem.
Aby wysłać swoje sugestie i komentarze, możesz napisać na adres info@chibig.com w języku angielskim lub elkonradzki@yahoo.com w języku polskim.
TWÓRCY GRY
Projekt gry i programowanie
Abraham Cozar
Ilustracje i projekt postaci
Miriam Barea
Muzyka
Paco Mitos
Tłumaczenie na język polski
Konrad Łukasiewicz